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Notre Protection Anti-DDoS Game

Un serveur de test va très bien pendant 2 jours. Un vrai serveur avec 100 joueurs attire l'attention de jalousie et de malveillants, provoquant des frappes DDoS. Klyranet possède un pare-feu spécial "Game".

La Mitigation "Always-On"

Les protections traditionnelles (sur des hébergeurs low cost ou non spécialisés) ne s'activent qu'après qu'une attaque soit passée. Le serveur freeze 15 secondes, tout le monde time-out, et finalement il redevient jouable.Sur Klyranet, nous avons un modèle Always-On. Notre infrastructure Edge intercepte et filtre le trafic à la milliseconde près et *nettoie* vos paquets UDP game avant même qu'ils arrivent à la carte réseau du processeur Xeon E5.Filtre garanti sur attaques Layer 4 et Layer 7.Drop direct sur les requêtes A2S floods.Totalement automatique et invisible pour vos joueurs (aucun changement de ping pendant les attaques).